| Streda, 16. máj 2012, Meniny má Svetozár - pošli pohľadnicu |
HRY SME / Flash News
Flash News
Herné videá: akčná smršť teroristov, zombíkov, príšer, mutantov a jeden Zaklínač k tomu
Posledný týždeň sa objavilo hneď niekoľko zaujímavých noviniek prezentovaných videami. V hernom svete začína postupne prevládať akčný žáner, čo sa podpísalo aj pod konečný výber ukážok.
Moderný vojak
Predstavovať sériu Medal of Honor je zbytočné. Po jej nedávnom znovuzrodení sa na nový diel samozrejme tešíme. O tom, či bude lepšie Call of Duty alebo Medal of Honor, polemizovať nebudeme, ide o subjektívne preferencie každého z hráčov. Nový Warfighter však vyzerá podľa prvej ukážky nesmierne nadupane.
Boj proti teroristom vyzerá v podaní Medal of Honor: Warfighter nesmierne lákavo. Výborne zostrihaný a ozvučený trailer patrí k tomu najlepšiemu za posledný mesiac. A vôbec nám nevadí, že pôjde znovu o koridorovú akciu s naskriptovanými sekvenciami.
Návrat (ne)mŕtvej klasiky
Čo by to bolo za herné videá bez zombíkov, všakže? Capcom oznámil už dávnejšie návrat klasiky Resident Evil a šiesty diel by mal zanechať akčné patálie a znovu nám priniesť tradičný survival horor s poctivým príbehom a adventúrnymi prvkami. Uvidíme, video celkom zachutilo.
Zamrznuté peklo
Capcom ukázal svetu aj pokračovanie ďalšej svojej značky. Už nie tak úspešnej. Lost Planet 3 nás naposledy sklamalo a vývojári zo Spark Unlimited doteraz nevytvorili nič poriadne. Ale video to má pekne a nikdy neviete, kedy sekera vystrelí.
Mutanti v New Yorku
Prototype 2 bude - čuduj sa svet - podobný svojmu predchodcovi. Dostaneme hrdinu, ktorý vďaka mutácii bude skôr monštrom, no to mu pomôže pri pochode New Yorkom a deštrukcii. Tentoraz bude hnať nášho hlavného hrdinu pomsta.
V hranom videu neuvidíte nič z hry, no predstavuje základnú myšlienku zápletky. Navyše máme radi Casha a jeho verziu Hurt od NIN.
Rozšírený Zaklínač
Poľskí vývojári z CD Projekt RED vedia veľmi dobre, čo robia. Skvelé hry. Taký bol prvý Zaklínač, taký bol aj Zaklínač číslo dva. Obe hry vyšli výhradne pre PC a všetci sme ich rad radom chválili. Lenže svoju dávku si žiadali aj konzoloví hráči. Dostali ju. Rozšírená Enhanced edícia je podľa prvých ohlasoch vynikajúca. Tu máme launch trailer.
Spomalený Max
Keby sme sa vás spýtali na tri veci, ktoré charakterizovali dve predošlé dobrodružstvá Max Payna, istotne by ste spomenuli funkciu bullet time - alebo ak chcete spomalenie času. V Max Payne 3 chýbať nebude a Rockstar nám o tom pekne porozpráva.
Diabolský bojovník
Za necelý mesiac je tu Diablo III. Predobjednávky máme už všetci vybavené a kto nie, nech sa nám potom nevyplakáva, ak sa na neho nedostane krabica s hrou. Aby sme si to čakanie spríjemnili, pekne si všetci posadáme do kruhu a v tichosti pozrieme predstavenie Barbariana. Mľask.
Herné videá: zombíci, ježkovia, zabijaci, votrelci a masaker v Dubaji
Tentoraz sme pre vás pripravili žánrovo čo najpestrejšie videá z herného sveta. Stačí sa teda už len pohodlne usadiť a pozerať.
Apokalypsa v 2D
Čo by to bol za príspevok do sveta herných videí bez nemŕtvych? Zombíci útočia spoza každého rohu a na ich absenciu spred niekoľkých rokov sme dávno zabudli. Projekt Deadlight je však trochu iný, než ostatné akčné hry, v ktorých si chcú slintajúce monštrá pochutnať na vašom mozgu.
Už zábery z videa napovedia, že pôjde hrateľnosťou o plošinovku: postavička pobehujúca v 2D svete má obrovský potenciál pre grafické prevedenie. A veď to poznáte, zničený svet, občas nejaký ten logický rébus, málo nábojov v zbraní a horda zombíkov za pätami. Táto menšia hra vychádza žiaľ len pre Xbox 360.
Postav dom, zasaď strom
Na nové SimCity sa tešíme. Výstavba vlastného mestečka spĺňa základné predpoklady pohodového hrania, pri ktorom vydržíte hodiny a hodiny. Zažili sme to s prvým dielom na Didaktiku a obávame sa, že ponocovať budeme i pri najnovšom SimCity.
Najnovšie video nám prezentuje jednoduché princípy medzi trojicou základných typov budov: v rezidentálnych bývajú virtuálni ľudia, v komerčných zónach nakupujú a industriálne predstavujú priemysel.
Roztlieskavačka a hudba
Na blond roztlieskavačku s motorovou pílou máme slabosť. Lollipop Chainsaw je klasicky japonská úchyláreň, v ktorej budeme rezať motorovou pílou zombíkov. S rozkošnou študentkou, ktorá nosí krátke súkne, v kútiku úst lízatko a sladučko sa po obzvlášť podarenom kúsku zasmeje.
Arkádová hrateľnosť vyzerá na prvý pohľad jednoducho, no už nie raz sme sa presvedčili o tom, že na zvládnutie bude potrebný nielen postreh, ale aj dokonalé zvládnutie ovládania. Spomeňme na skvostnú Bayonettu. Teraz sa ale už pozrite ako sa robila hudba do tejto hry.
Ježko Sonic beží ako o dušu
Plošinovky máme stále radi. Niekomu môžu pripadať ako primitívne a infantilné, no zábavnosť je v nich často mnohonásobne väčšie, než pri obrovských hrách s miliónovými rozpočtom. Ježko Sonic nám vo svojom štvrtom nadupanom dobrodružstve ukazuje zábery z druhej epizódy. Nádhera.
Výlet do Dubaja
Spec Ops: The Line je hrou, ktorá môže tento rok príjemne prekvapiť. Klasická akcia z pohľadu tretej osoby je totiž obohatená o celkom zaujímavý príbeh, prostredie a dôležité rozhodnutia.
Katastrofický scenár v kedysi nádhernom Dubaji, v ktorom vyčíňa okrem prírodných živlov aj ľudský faktor. Bývalí vojaci postihnutí božským komplexom stratili všetky morálne zábrany. Nebude to žiadny výlet, ale drsný príbeh v štýle filmovej Čaty.
Chladnokrvný zabijak
Plešatý zabijak s čiarovým kódom chystá návrat. Najviac nás môže tešiť to, že sa dánski vývojári z IO Interactive snažia vyhovieť i fanúšikom prvých dielov a pripravujú do hry zakomponovať i hardcore obtiažnosť.
Votrelci sa predstavujú
Preview na Aliens: Colonial Marines sa oplatí pozrieť nie len pre zábery priamo z hrania, ale aj postrehy vývojárov z Gearboxu. Tím okolo Randyho Pitchforda totiž neskrýva nadšenie z predlohy, ktorú majú nesmierne radi.
Kontroverzný záver Mass Effectu 3
Hádky o závere Mass Effect 3 sú nekonečné. Tu máte názor redaktorov Gamespotu na jednotlivé vyvrcholenia, avšak musíme vás upozorniť na to, že ak ste sa ku koncu tejto epickej sci-fi ságy neprepracovali, dočkáte sa nepríjemných odhalení.
Zdroj: YouTube
Ako sa robilo tech demo Kara
Pred niekoľkými týždňami nás prekvapilo nové video od spoločnosti Quantic Dream. Nepredstavili žiadny svoj prichádzajúci projekt, len nám ukázali svoju technológiu. A znovu zabodovali.
Quantic Dream majú za svoje 15-ročné pôsobenie na hernej scéne vo svojom portfóliu len tri hry. Momentálne spracúvajú koncept novej. Napriek dlhoročnému a komplikovanému vývoju sú žiadanými tvorcami, ktorí už niekoľko rokov pracujú exkluzívne pre spoločnosť Sony.
Po Omicron: The Nomad Soul prišiel Fahrenheit, ktorý načrtol, ako by mohli vyzerať filmové hry. V plnej kráse to ukázal skvelý Heavy Rain z roku 2010. Aj tomu - podobne ako teraz - predchádzalo technické video z kastingu. Pozrieť si ho môžete napríklad tu. S hrou samotnou nemalo nič spoločné, no herečku z kastingu sme mohli stretnúť i v hre.
Video o tvorbe tech dema Kara
Išlo predovšetkým o prejav jednotlivých protagonistov, vyjadrenie ich emócií. Komplexná mimika tváre bola takmer dokonalá a podobnou cestou pôjde zrejme aj projekt Kara (pracovný názov).
Tentoraz vám ponúkame zábery spoza opony alebo ak chcete z natáčania tohto videa. David Cage totiž nie je tradičným šéfom štúdia Quantic Dream a považuje sa skôr za scenáristu a režiséra. Pozrite sa teda na proces tvorby ukážky Kara.
Tech demo Kara od Quantic Dream
Quantic Dream
Francúzski vývojári z Quantic Dream to jednoducho vedia. Nepripravujú hry podľa úspešnej šablóny, snažia sa presadiť plnohodnotný zážitok. Ten si vyžaduje len tú najlepšiu technológiu, ktorá je dostupná.
Ich prvotina Omicron: The Nomad Soul bola zaujímavá aj tým, že ponúkala otvorený svet, vystupoval v nej David Bowie a mohli ste na seba vziať telo rôznych postáv. Rozhodne originálna hrateľnosť, ktorou boli mnohí ohúrení.
Išlo však len o začiatok, Fahrenheit ukázal, že aj akčná hra môže byť spracovaná zaujímavým spôsobom. Okrem tradičnej schémy ovládania sme v rôznych situáciách museli používať dnes už zažité QTE (quick time event = stláčanie tlačidiel, ktoré sa objavia na obrazovke) a v závislosti na úspešnosti sa príbeh posúval ďalej. Podľa vašich rozhodnutí ste odhaľovali totožnosť masového vraha. Ovládali ste obvineného a vyšetrovateľku.
Heavy Rain zašlo ešte ďalej. Keďže táto hra vyšla len nedávno a venovali sme jej dostatok priestoru, odporučíme vám radšej rovno recenziu. Skvelý zážitok hlavne po emocionálnej stránke, kde hrajú znovu dôležitú úlohu rozhodnutia hráča.
Známe "The Casting" video k Heavy Rain
Zdroj: Coolspoters, Gamefreaks, imdb, YouTube
Herné videá: krása a umenie v hrách, dve pekné trojky, živé mesto a vtáky so zombíkmi
Nová várka ukážok z videohier je pestrá, doplnili sme ju trailermi z menej známych projektov, ktoré sú podľa nás hodnotnejšie než mnohokrát videné videá z oficiálnych zdrojov. Veríme, že sa vám budú páčiť, trailerov sa objavila nie jedna hromada, ale hneď dve.
Teraz sa ale už spokojne uložte a pozerajte. A nezabudnite na skvelý bonus na konci.
Emotívna prechádzka lesom
Poľských vývojárov z Plastic-u poznajú hlavne majitelia PlayStationu 3. Vytvorili kratučkú hru - no skôr išlo o dielko s prívlastkom umelecké - Linger in Shadows a teraz pokračujú v začatej ceste, na ktorej dávajú dokopy skvelé technológie a zážitky z činností počas hrania.
Datura je prechádzkou v lese, avšak trochu inou. Zaujímavou, príjemnou a možno vás dokope k tomu, aby ste zdvihli zadok a išli sa prejsť do skutočnej prírody. Ovládanie pomocou Move (pohybové ovládanie) je len čerešničkou na zmrzlinovom pohári. Mľask.
Malé, neškodné hríbiky
Far Cry. Prvý diel tejto strieľačky milo prekvapil a vďaka nemu sme sa dočkali série Crysis. Dvojka situovaná do horúcej Afriky doplatila na to, že nie všetko, čo na papieri vyzeralo zábavne, aj také v skutočnosti bolo.
Máme tu tretí diel. A s ním aj doktora Earnhardta a jeho hríbiky zaručujúce kopec zábavy. Veríme, že to pomôže príbehy a nepôjde len o lacnú (negatívnu) reklamu. Pozrite si video a pochopíte.
Anna zo zeleného domu
Pôvodne sme vám chceli ukázať launch trailer na inú adventúru, Yesterday, ktorá práve vychádza. Siahli sme radšej ale po Anne. Dobrodružnej hre z vlastného pohľadu, za ktorou nestoja žiadne veľké mená, no má podľa nás obrovský potenciál.
Nenechajte sa uspať pohodovou atmosférou a relaxačným prostredím - minimálne vaše nervy si neoddýchnu, na návštevu prídu duchovia. Podľa toho ako sa počas hrania zachováte a vášho psychického stavu hra vyhodnotí najvhodnejší záver. Celkovo budú tri.
Cinematický Max
V Rockstare sa až neuveriteľne snažia, aby sa hráčom nový Max Payne s číslovkou tri na konci páčil. Nečudujeme sa im, už raz museli zahodiť hru kompletne do koša, pretože prvé ohlasy boli takmer všetky negatívne. My Maxovi veríme už len preto, že vyzerá dobre.
Istotne, dôležitá je hrateľnosť a technické spracovanie je len najlepším kopancom, ktorý nás vystrelí do hernej nirvány, no Max Payne 3 vyzerá priam filmovo. To sa nám na ňom nesmierne páči. A samozrejme i spomaľovanie času a jeho večný sarkazmus.
Postav dom, zasaď strom a potom postav ďalší dom
Nebudeme si klamať: na primátorov, starostov, jednoducho tých pánov, ktorí aspoň na verejnosti rozhodujú o smerovaní mesta, nemáme ani my príliš radi. Pretože by sme to dokázali robiť lepšie. SimCity, virtuálny simulátor budovania mesta nám to neraz potvrdil.
Nové SimCity bude mať hneď niekoľko vylepšení. Jedno z nich, Agenti, sa nám predstavia v ukážke s českými titulkami. Algoritmy na hľadanie najvhodnejšej trasy či určenie rôznych plošných informácií sú krokom vpred, pretože mesto bude žiť ešte prirodzenejšie.
Výborný komix, dobrý seriál... a hra?
Komixová predloha The Walking Dead je výborná. Dokonca až tak, že sa ju rozhodli spracovať ako seriál. Tiež celkom dobrý, dokonca sa dočkal druhej sezóny. Nasledovať musela hra. Do rúk ju dostali páni z Telltale Games, ktorí sa nám naposledy celkom kladne uviedli Jurským Parkom.
Okrem oficiálneho traileru, ktorý vyzerá celkom lákavo, sme vám chceli odporučiť gameplay video, avšak vývojári ho už stiahli. Nevadí, tešíme sa. Príbeh bude rozprávaný (šokujúce) komixovým spôsobom a hrateľnosť sa zrejme zvezie na vlne interaktívneho filmu ako v dobrodružstve s dinosaurami.
Vtáky vo vesmíre
Angry Birds idú do vesmíru... a viac písať netreba. O týchto nahnevaných vtákoch ste počuli, aj keď ste nechceli. A budete znovu, Rovio zarobí ďalšie milióny na logickej hre, ktorá tu už mnohokrát bola.
Mesto v ruinách (bonus)
Ruin nie je hra. Je to krátky animovaný film v postapokalyptickom prostredí. Ale páčil sa nám a chceli by sme to celé vidieť ak už nie ako film, tak rozhodne ako hru. Puntík navyše od nás video získalo za "terminátorovskú" scénu.
RUIN from OddBall Animation on Vimeo.
Zdroj: YouTube, Vimeo
Diablo III má oficiálny dátum vydania!
Herným svetom preletela ako blesk z čistého neba správa, na ktorú sme čakali roky. Blizzard Entertainment totiž predstavil prvý oficiálny termín vydania akčného RPG Diablo III.
Pokračovanie jednej z najúspešnejších hier na nás bude ceriť svoje pekelné zúbky už onedlho. Ak ste si popod fúzy pískali otrepané "máj, lásky čas", môžete pokojne vymeniť lásku za Diablo III. Tento virtuálny pekelník totiž povstane 15. mája tohto roku!
Na rozdiel od iných titulov totiž Diablo III nepotrebuje k svojej propagácii komplexnú reklamnú kampaň. Úplne stačí, ak tvorcovia oznámia, že to už príde. Ak ste si teda Diablo III ešte nestihli predobjednať, určite tak učiňte čo najskôr. Zásoby "krabicových" verzií hry budú v kamenných a internetových obchodov obmedzené.
Klikacie orgie
Akčné RPG v podobe, ktorú milujeme.
Diablo bolo pôvodne hardcore hráčmi zatracované. Nebolo to ani poriadne RPG (málo komplexné a zložité) a ani poriadna akcia (hrabanie sa v inventári, vylepšovanie postavy...). Ale fungovalo to na výbornú.
Kult okolo hier od Blizzardu je neskutočný. Na čo siahnu, to sa premení na zlaté teľa. Warcraft, Starcraft, Diablo, World of Warcraft. Diablo je napriek fenoménu WoW-ka zrejme najznámejším a najžiadanejším herným materiálom, po ktorom hráči prahnú už roky.
Základná myšlienka je jednoduchá: máme hrdinu (výber povolania určí, či budete bojovať kontaktnými zbraňami alebo strieľať, kúzliť či vyvolávať okolo seba spolubojovníkov a podobne), ktorého sledujeme z izometrického pohľadu, a ten si behá po mape, kosí stovky protivníkov. Za ich likvidáciu získa skúsenosti.
Po nadobudnutí určitého počtu hrdina poskočí o level vyššie, môže rozdeliť bonusové body do schopností a zlepšiť sa tak. A len tak mimochodom, z nepriateľov padá množstvo predmetov (zbrane, brnenie, amulety, prstene, nápoje...), ktoré je možné následne upravovať vložením špeciálnych predmetov.
Diablo II sa stalo pre mnohých z nás drogou. Zlatý, študentský život na internátoch - alebo taktiež ešte jeden level a idem spať / na prednášku / učiť sa na skúšku.
Diablo III prinesie hneď niekoľko zmien, avšak základná myšlienka ostane zachovaná. Či už to budú odlišní hrdinovia alebo zmena systému dopĺňania zdravia, hrateľnosť a celkovo vyladený koncept akčného RPG sa bude držať dobre známych pravidiel. A tak to má byť.
Zdroj: PR, Bigshinyrobot, Wikipedia
Wasteland 2: hráči zaplatia vývoj hry, o ktorej snívajú

Brian Fargo nie je momentálne tak známou osobnosťou herného sveta, no zabúdať na neho sa rozhodne neoplatí. Založil totiž spoločnosť Interplay, ktorá sa mohla popýšiť známym mottom: od hráčov pre hráčov.
Jedným z prvých úspešných projektov vývojárov bolo aj postapokalyptické dobrodružné RPG Wasteland. Práve z tohto dnes už neznámeho titulu, ktorý získal v roku 1988 mnohé ocenenia, vychádzal i neskorší hit Fallout. Brian Fargo so svojim tímom inXile Entertainment sa rozhodol oživiť práve Wasteland a chce sa vrhnúť do tvorby pokračovania.

Skúsený vývojár sa snažil získať na svoju stranu silného investora, avšak nepodarilo sa mu to. Preto sa rozhodol požiadať o pomoc hráčov. Podobne ako napríklad i tvorcovia z Double Fine, nechal hráčov, aby si svojimi finančnými príspevkami finančne zabezpečili vývoj hry. Podarilo sa.
Za cieľovú sumu si určil 900 tisíc amerických dolárov. Náklady na vývoj odhadol na milión, zvyšných 100 tisíc plánoval doložiť sám. Zrejme to nebude potrebné. Za niekoľko dní sa podarilo vyzbierať od hráčov / zákazníkov takmer 1 milión, pričom sami svojimi príspevkami rozhodovali o tom, o ktorú verziu hry majú záujem. Stačí sa pozrieť na Kickstart a prípadne vývojárov podporiť.
O Wasteland 2 sa toho zatiaľ príliš mnoho nevie. Postapokalyptický svet nebude zbytočne zjednodušovaný akciou, veľký dôraz bude kladený na príbeh a vývoj postáv. Voľby počas dobrodružstva by mali mať silný vplyv na napredovanie zápletky, znovuhrateľnosť je povinnosťou.
Vývoja sa zúčastnia tvorcovia prvý dvoch Falloutov. Fanúšikovia tejto legendárnej série sa môžu začať radovať. A aktívne prispieť, za čo im bude umožnené podeliť sa so svojimi nápadmi o hre v diskusných fórach. Predbežný termín vydania Wasteland 2 je naplánovaný na október 2013. Hra vychádza iba na PC.
Interplay
Od hráčov, pre hráčov.
Toto motto zostane navždy zapísané v našich mysliach. A skutočne fungovalo. Zoznam úspešných sérii alebo jednotlivých titulov je skutočne obrovský. Podporovali mnohé vývojárske tímy, ktoré sú dodnes úspešné a patria medzi špičku v hernom priemysle.
Dnes má Interplay len zopár zamestnancov, ktorí sa venujú vývoju jednoduchých hier pre nenáročné publikum. Za pádom spoločnosti stál, ako inak, nedostatok finančných prostriedkov na udržanie obrovského kolosu, ktorý sa postupne rozpadal.
Spomeňme si teda aspoň na niektoré nezabudnuteľné projekty Interplay-u. V mnohých boli len vydavateľmi, avšak práve hľadaním talentov a ambicióznych hier sa preslávili:
- RPG série Baldur's Gate, Icewind Dale, Fallout
- RPG hry Bard's Tale, Stonekeep, Planescape: Tornment, Soulbringer
- vesmírne simulátory Freespace
- kultová séria plošinoviek Earthworm Jim
- akčné MDK, strategické M.A.X., dobrodružné Realms of the Haunting, fantasy Die By The Sword s originálnym ovládaním, anjelské Messiah, dva prvé diely krvavého Carmageddonu, originálne Giantz: Citizen Kabuto
Zdroj: Kickstarter, TechDeville, UnitLost, Worthplaying, Wikipedia
Odhaľte podmorský raj s Coral City
Český vývojársky tím Lonely Sock sa snaží preraziť na hernom trhu s mobilnými aplikáciami. Deviatim veteránom herného priemyslu z Disney Mobile a Electronic Arts sa podarilo úspešne dokončiť ich prvý herný titul pre smartfóny a tablety s operačným systémom Android - Coral City (Koralové mesto).
Hráč dostáva možnosť ponoriť sa pod hladinu oceánov, kde odhaľuje nový svet a na dne oceánu snaží sa vybudovať vlastné podmorské mesto. Aplikácia je určená pre všetky vekové skupiny hráčov, cieľovou skupinou sú však primárne deti a ženy. Coral City je ale hlavne pre tých, ktorí majú radi strategické hry.
Coral City nie je obmedzujúce na žiadnu vekovú skupinu a svoje podmorské mesto môžete nosiť so sebou stále vo vrecku. Inovatívny spôsob hrania je doplnený o neustále vylepšovanie a nový herný obsah.
Hra je vytvorená tak, aby ju zvládli ovládať i úplní začiatočníci, ktorí sa môžu zľaknúť ovládania alebo jednotlivých funkcií titulu. Coral City je navyše aplikáciou plne lokalizovanou do českého jazyka.

Do tajov hry prenikajú užívatelia postupne a odhaľujú všetky pokročilé funkcie a mechanizmy. Coral City nie je žiadnou hrou pre náročných hráčov, avšak potenciál má určite vysoký. Nás môže tešiť i to, že sa naši západní susedia snažia presadiť na náročnom trhu mobilných aplikácií a navyše sedí v pozícii generálneho riaditeľa Slovák Juraj Chrappa.
Herné videá: osem najlepších ukážok z virtuálnych svetov
Čakali sme na herné videá, ktoré nás konečne ohúria. A prišli. S hernou konferenciou Game Developers Conference 2012 boli predstavené nielen horúce novinky, ale zároveň sa odhalili tituly, na ktoré sa nedá netešiť. Jednoducho radosť pozerať.
Vesmírna odysea
Nebudeme chodiť okolo horúcej kaše. U nás, v podstate na Starom kontinente, nedosahuje séria Halo úroveň fenoménu ako u amerických hráčov. Je to rozhodne škoda, pretože toto sci-fi dobrodružstvo je zábavné a hrateľné. A plné klišé, ale to nám nevadí. Po rôznych spin-offoch tu máme konečne skutočné pokračovanie.
Halo 4 bude podľa niektorých najkrajšou hrou na Xbox 360. Grafika nie je všetko a nahradiť pôvodný vývojársky tím Bungie bude náročné. Tvorcovia z 343 Industries to s touto strieľačkou ale majú rozbehnuté celkom dobre. Posúďte sami - vývojársky denník ponúkajúci prvý pohľad na hru stojí za to.
Tichý zabijak ide do Ameriky
Regulérny tretí diel zo série Assassin's Creed sme vám predstavili nedávno a predvádza sa nám i vo videu. Tak len skrátene: tentoraz sa presunieme do Severnej Ameriky v druhej polovici 18.storočia. Miesto klasického pobehovania, poskakovania a lozenia v meste si budeme užívať voľnosť v prírode.
Tiché a nenápadne zakrádanie sa spojené s likvidáciou nepriateľov bude stále ukážkou akrobatického územia. Zmenu prostredia rozhodne vítame, podľa prvých ohlasov z UbiSoftu sú hrdí na spracovanie lesov, ktoré budú pôsobiť prirodzene a nebude sa jednať o zopár stromov s obmedzujúcim priestorom na pohyb.
Virtuálna radnica
Maxis nás príjemne prekvapil. Konečne sa odhodlali k titulu, na ktorý čakáme už roky. SimCity 5 je podľa nás jedným za najočakávanejších strategických projektov najbližších mesiacov. Ak ste sa s touto sériou ešte nestretli, budete možno ohúrení rovnako ako my pred rokmi.
Základnou myšlienkou totiž nie je nič iné, než vybudovať vlastné mesto a udržiavať ho pri živote. Na prvý pohľad nič jednoduché, avšak plniť želania obyvateľov a zároveň zabezpečiť, aby mestská kasa nezívala prázdnotou, už tak prosté nebude. Zábavné ale áno. Viac info v našej novinke.
Moderný konflikt
Na vojakov (tých virtuálnych samozrejme) sa hráme radi. Aj preto nás Electronic Arts potešilo oznámením o ďalšom Medal of Honor s podtitulom Warfighter.
Znovu dostaneme príbehovú kampaň s naskriptovaným a explozívnym priebehom, dej bude orientovaný do alternatívnej súčasnosti a zastrieľame si do panákov v rôznych prostrediach. Teda ako vždy. Poteší, že hra pobeží na engine Frostbyte 2. Videli ste Battlefield 3 a nový Medal of Honor by mohol vyzerať rovnako.
Záchrana planéty Zem
Udalosťou týždňa bolo vydanie hry Mass Effect 3. Tomuto akčnému RPG (alebo aby ste nás nepopoťahovali, tak akčnej hry s RPG prvkami) chýba máločo. Záchrana Zeme spočinula na pleciach známeho Sheparda a dej záverečného dielu trilógie sa môže začať.
A keď nám hru už BioWare / EA vydali, nesmie chýbať launch trailer. Napumpovaný akciou, s emotívnymi scénami a ozvučením na vysokej úrovni. Jednoducho vám video neodporúčame, ak hru nechcete kúpiť... potom zrejme názor zmeníte a budete na nás nadávať.
Rodinné záležitosti
O I Am Alive sme vám písali často. Myšlienka hľadania rodiny v prírodnou katastrofou zdevastovanom meste nám príde celkom sympatická a zaujímavá. Aj preto, že súbojov bude menej a proti banditom parazitujúcim na preživších sa môžete vyhnúť alebo blafovať s nenabitou zbraňou.
Takže budeme sa snažiť predovšetkým prežiť trochu uveriteľnejšou cestou. Konečne je hra vonku a prvé ohlasy zahraničných recenzentov sú pozitívne. Dodáme, že hra je distribuovaná výhradne digitálnou formou.
Invázia mimozemšťanov
Strategické séria XCOM (respektíve UFO) je známa už len pre starších hráčov, ktorí si mimozemskú inváziu užili naplno. Ťahové stratégie sa dnes už príliš nenosia, avšak Firaxis to neberie na vedomie. Čo iné čakať od tvorcov Civilizácie.
Podľa nás mať úspech určite budú. Možno niekoho prekvapí vývoj hry XCOM: Enemy Unknown i na konzolové systémy, no Firaxis už s Revolution dokázal, že sa to dá i tam. Veríme, že sa zo známej série nestane iba odvar s jednoduchými hernými princípmi a nepodareným ovládaním. Video obsahuje i zábery z hrania.
Emotívna chuťovka
Na záver si necháme to najlepšie. Vývojári z Quantic Dreams sú naši tajní miláčikovia. Omicron: The Nomad Soul, Fahrenheit a Heavy Rain. Práve preto. Najnovšie predviedli iba technologické demo - video Kara, v ktorom nám predvádzajú, čo všetko dokážu.
Podobne na to išli aj pri Heavy Rain a ak si pamätáte na kasting (zábudlivci si spomenú tu), nebude vám Kara pripadať cudzia. Emóciami nadopovaná ukážka nemusí mať nič spoločné s projektom, na ktorom momentálne v Quantic Dreams pracujú. Ale už teraz sa tešíme.
Zdroj: YouTube, Machinima, TranchesDunet, Gamerant
Capcom predpovedá budúcnosť digitálnemu predaju hier
Podiel digitálneho predaja hier alebo herného obsahu neustále narastá. Potvrdzuje to nielen úspech Steamu, ale aj iných digitálnych distribučných kanálov. Krabicové verzie hier sa postupne stávajú menej dôležitými a hráči ich častejšie využívajú ako špeciálne či zberateľské edície.
Christian Svensson, senior viceprezident spoločnosti Capcom Entertainment, predpovedá výraznejší rast digitálneho predaja. V najbližších piatich rokoch totiž očakáva 50% príjem práve z digitálnej distribúcie, pričom viac než polovica celkového zisku by mala taktiež pochádzať z digitálneho predaja. Pre Gamasutru to potvrdil Svensson v rozhovore počas Games Developers Conference 2012, ktorá sa práve koná v San Franciscu.
Neznamená to, že by bol trh s malooobchodným modelom odsúdený na zánik. Podľa Svenssona však budú musieť zmeniť svoj prístup. Mnoho vydavateľov sa podobne ako Capcom chce rozširovať práve v digitálnej sfére, dôkazom je napríklad služba Origin od EA.
Pre digitálne verzie hier sa mnohí hráči rozhodujú nielen z dôvodu pohodlného zakúpenia, ale často aj špeciálnych akciových ponúk či rôznych balíkov viacerých titulov. Pre výrobcov hier odpadávajú náklady na tvorbu obalov, manuálov a médií.
Na strane digitálnej distribúcie stojí aj to, že často je mnohé očakávané projekty možné predobjednať si, stiahnuť skôr a aktívne hrať presne v čase vydania, zatiaľ čo tradičnou cestou je nutné čakať na objednaný tovar. O bonusovom obsahu či DLC do hier nehovoriac.
Ako ste na tom s digitálnymi verziami hier vy? Kupujete si často novinky alebo aj staršie hry v zľavách na Steame alebo máte skúsenosti so staršími hrami na God Old Games? Prípadne naopak radšej siahnete o po klasickej krabicovej verzii hry zakúpenej v kamennom či internetovom obchode?
Podzemné kobky sa vracajú v krokovacom dungeone Legend of Grimrock
Notorické spomínanie na staré časy, kedy bolo všetko akosi lepšie, sa nevyhne ani herným svetom. Služobne starší hráči istotne s nostalgickou slzou v oku spomínajú na doby, kedy sa sme mohli pixely na obrazovke takmer pokojne spočítať, avšak vôbec nás to netrápilo.
Žánrov, ktoré sa dostali na absolútny okraj záujmu virtuálnej zábavy, je mnoho. Niektoré sa vytratili i preto, že boli príliš úzko profilované. Tak napríklad dungeony - podzemné kobky plné beštií, pascí a hádaniek, sa dnes rozhodne nenosia.
Na druhú stranu sú RPG prvky zvyšovania úrovne hráčov, zbraní či predmetov takmer v každej hre, akčné strieľačky nevynímajúc. Staré (a samozrejme aj dobré) časy sa nám rozhodli vrátiť vývojári z Almost Human, ktorí už dlhšie pracujú na klasickom dungoene Legend of Grimrock. Máme pozitívne správy, vydanie je naplánované na tohtoročný apríl a v pláne sú i konverzie pre iOS a Mac.
Ako hra vyzerá, si môžete pozrieť v ukážke z betaverzie. Legend of Grimrock bude poctivým podzemným dobrodružstvom, ktoré nám dávno ponúkol Dungeon Master, Eye of the Beholder, Wizardry, Lands of Lore, Stonekeep a mnohé ďalšie.
Návrat starých časov pri prechádzaní podzemných kobiek z vlastného pohľadu sme si mohli vyskúšať napríklad i v Orcs & Elves pre Nintendo DS. Legend of Grimrock bude navyše tzv. krokovacím dungeonom (pohyb po skokoch) - pre herných pamätníkov skutočná lahôdka a spomienky na ručne kreslené mapy.
Zaujímavosťou sú aj samotní vývojári, ktorí sú v minulosti pracovali vo veľkých spoločnostiach ako Remedy (Max Payne, Alan Wake) či Futuremark (programy určené na zistenie výkonu počítača). O grafické spracovanie sa teda báť nemusíme. Ak si Legend of Grimrock zachová pôsobivú atmosféru starších kúskov, alebo sa k nej len príblíži, veľmi radi tento projekt podporíme.
Ďalšie informácie nájdete na domovskej stránky hry.
Zdroj: Shacknews
UbiSoft oznámil Assassin's Creed III
Spoločnosť UbiSoft predstavuje plnohodnotné pokračovanie série Assassin's Creed. Na skutočný tretí diel sme čakali totiž roky. Vydanie Assassin's Creed III je naplánované na 30. október tohto roku.
Podľa prvých informácií a uvoľneného obalu hry môžeme potvrdiť, že tretí diel bude situovaný do obdobia koloniálnej Ameriky v 18. storočí. Je viac než pravdepodobné, že budeme ovládať nového hlavného hrdinu. Dobrodružstvá Ezia z druhej série Assassin's Creed (druhý diel, Brotherhood a Revelations) sú uzatvorené.
Boj asasínov proti templárom sa tak presúva na nové územie a v budúcnosti môžeme očakávať aj ďalšie obdobia našich dejín spracovaných do konšpiračných akčných titulov.
Tretí diel nám ponúkne americkú vojnu za nezávislosť, neprídeme ani o strety s indiánmi. Používať budeme dobové zbrane. Zvedaví sme na samotnú architektúru prostredia, doteraz boli všetky diely situované prevažne na európske územie s bohatou históriou a kultúrnym bohatstvom.
Viac informácií prinesie UbiSoft na Game Developers Conference v pondelok. Predpokladáme vývoj pre trojicu tradičných platforiem: Xbox 360, PlayStation 3 a PC.
Viac informácií nájdete (neskôr) na domovskej stránke hry, kde momentálne prebieha odpočítavanie do uvoľnenia informačného embarga.

Obal z hry Assassin's Creed III
Zdroj: Gamespot
Virtuálnym primátorom v SimCity 5
Nemecký herný magazín GameStar vyspovedal vývojárku tímu Maxis, Lucy Bradshaw, ktorá potvrdila práce na strategickom projekte SimCity 5. Vydavateľská spoločnosť Electronic Arts zatiaľ bližšie túto situáciu nekomentovala a viac zrejme prezradí čoskoro.
Lucy Bradshaw patrí medzi skúsené herné vývojárky, podieľala sa na širokom (a úspešnom) portfóliu Maxisu. Ten sa presadil hlavne vďaka rôznym strategickým simuláciám. Najznámejším a prvým ich projektom bolo práve SimCity - výstavba vlastného mesta.
Piate SimCity bude bežať na novom engine Glassbox, pribudne aktívna podpora multiplayeru, vylepšiteľné budovy, nelineárne ukladanie ciest - a to je len zlomok vylepšení a noviniek. Viac sa dozvieme na Game Developers Conference v priebehu budúceho týždňa.
Po odchode Willa Wrighta, zakladateľa Maxisu a autora mnohých nápadov a myšlienok, sa zdá, akoby začala jagavá hviezda vývojárov upadať.
Fenomenálny úspech série The Sims sa nepodarilo s titulom Spore priblížiť ani náhodou. Možno sa to podarí práve Sim City 5, ktorého vydanie je naplánované až na budúci rok.

Séria SimCity
Virtuálny starosta má už vyše 20 rokov...
História celej série SimCity siaha do obdobia čiernobielych hier. Možno ste nevedeli, že prvá verzia bola vytvorená pre Commodore 64 už v roku 1985, avšak vydania sa dočkala až o štyri roky neskôr. Jej pracovný názov znel Micropolis a máloktorý vydavateľ nápadu virtuálneho starostu dôveroval.
Trvalo mnoho rokov, pokým Will Wright so svojim nápadom uspel. Nedôvera zaslepených manažérov bola okamžite zmietnutá zo stola neskutočným úspechom na všetky možné platformy. Od PC, Amigu, Atari cez ZX Spectrum, SNES, Macintosh a neskoršie porty pre Nintendo DS, iOS a iné mobilné platformy.

Nápad to bol jednoduchý: z obmedzeného rozpočtu si postavte vlastné a prosperujúce mesto, plňte požiadavky obyvateľov a expandujte. Ak sa začnete nebodaj nudiť, môžete na mesto zoslať jednu z rôznych katastrof, napríklad zemetrasenie. Jednoduché, zábavné a funkčné.
Úspech série sa nepodarilo nikomu napodobniť. Za najslabší je považovaný tretí diel SimCity 3000. SimCity: Spoločnosť do série nezaraďujeme, išlo spin-off. Nevydarený.
Zdroj: Gamespot, G4TV, Wikipedia
Legendárna RPG hra Baldur's Gate ožíva
Začiatkom minulého roku nás kanadskí vývojári z BioWare príliš nepotešili. Všetci sme boli zvyknutí len na tú najvyššiu kvalitu a dočkali sme sa pokračovania fantasy RPG, ktoré patrí medzi najväčšie sklamania. Reč je samozrejme o Dragon Age 2.
To všetko je ale už za nami a po výbornom Star Wars: The Old Republic (iba pre fanúšikov Hviezdnych vojen, vy, ktorí svetelným mečom neholdujete, od nadšenia skákať nebudete) sa začiatkom marca dočkáme ukončenia sci-fi ságy Mass Effect.
Veríme, že Mass Effect 3 nedopadne ako spomínané fantasy. Okrem toho, že v BioWare momentálne pracujú na novom Command & Conquer Generals 2, chcú oživiť aj legendu, vďaka ktorej si spravili meno.
Áno, podľa všetkého by sa malo na naše obrazovky vrátiť fenomenálne RPG Baldur's Gate. Potvrdzuje to aj domovská stránka série, ktorá nečakane ožila.
Zatiaľ bližšie nešpecifikovaný projekt by mala mať na starosti spoločnosť Beamdog. Nejde o žiadnych nováčikov na hernom trhu a na vývoj budú dohliadať aj zodpovedné osoby v BioWare. Naposledy sa Beamdog kladne zapísal HD remakekom iného projektu od BioWare, MDK 2 HD pre PC a Wii.
Aby to nebolo málo, ich vývojárske rady rozšíril Trent Oster, ktorý potvrdil domnienku o novom Baldur's Gate stránke GameBanshee. Oster patrí medzi skúsených tvorcov. Tento veterán pracoval na mnohých projektoch od BioWare, napríklad sérii Neverwinter Nights či Dragon Age. Skúseností teda má na rozdávanie.
Zatiaľ nebolo o chystanom Baldur's Gate nič bližšie špecifikované a musíme teda len dúfať, že legendárna herná séria sa nebude musieť za svojho nástupcu hanbiť. Aplikáciu do Facebooku či jednoduchšiu hru pre iOS alebo Android skutočne nepotrebujeme.
Prvé Baldur's Gate sa na trhu objavilo v roku 1998, neskôr nasledoval datadisk Tales of the Sword Coast, ktorý v mnohých prípadoch kvalitou predbiehal i plné verzie. O dva roky nasledoval druhý diel, znovu sme sa dočkali datadisku (Throne of Bhaal) a svoje si užili aj konzoloví hráči s akčnejšie ladeným Baldur's Gate: Dark Alliance.
Zdroj: Gamespot
Nová konzola PlayStation Vita zaujala hlavne európskych hráčov
Japonskí hráči si mohli hranie užívať už koncom minulého roku, ostatné regióny museli čakať do 22. februára. Napriek solídnym predajným číslam Vita zaostáva za rebríčkami predajnosti počas prvého týždňa na trhu za predošlými handhledmi (Nintendo DS, Nintendo 3DS a PlayStation Portable).
Po herných zariadeniach od Sony siahajú radšej európski hráči - za prvý týždeň sa predalo takmer 400 tisíc kusov PlayStation Vita, čiže viac ako Nintenda 3DS.
Ďalšie štatistiky hovoria približne o 2 miliónoch predaných kusov hier. Znamená to, že k jednému handheldu si hráči zväčša kúpili iba jednu hru. Niektoré tituly je možné i sťahovať zo siete PlayStation Network.
V Sony veľmi dobre vedia, že jediné, čo udrží ich novú konzolu v boji o zákazníkov, sú ponúkané hry. Momentálne je vo vývoji viac než 70 herných titulov, medzi ktorými samozrejme nesmie chýbať ani zatiaľ neprezentovaná hra zo série Call of Duty. Najpredávanejšou hrou pre PS Vita je zatiaľ podľa očakávania Uncharted: Golden Abyss.
Herné videá: zaľúbená roztlieskavačka, masaker s mačetou, prežitie a hra so svetlom
Krátka exkurzia do sveta virtuálnej zábavy prostredníctvom videa. Tento týždeň to možno nebude až tak horúce, avšak to vôbec neznamená, že by sme sa nudili.
Láska až za hrob
Juliet, hlavnú hrdinku zombie masakru The Lollipop Chainsaw, sme vám už neraz ukazovali. Blond roztlieskavačka oháňajúca sa motorovou pílou s lízatkom v ústach? Samozrejme, Japonci.
Ale aj práve preto mám tie ich úchylnosti tak trochu radi. A navyše mala naša Julka pred príchodom nemŕtvych svoju stredoškolskú lásku. Ktorá bola pohryznutá, nakazená a odsúdená na hľadanie nových mozgov. Ibaže...
No a potom nemilujte túto dievčinu. Vidno, že hre nebude chýbať ani humor.
Šantenie v meste
Séria Ridge Racer bola pre milovníkov rýchlych kolies synonymom pre absolútne arkádové odreagovanie. Aj to treba. Najnovší diel Ridge Racer: Unbound nám síce pripomína skôr sériu Burnout, avšak nemožno sa tomu ani príliš čudovať.
Namco Bandai prenechali vývojárske opraty v rukách Bugbear Entertainment, fínskych pracantov stojacich za sériou Flatout. Ale prečo nie, aspoň sa vybláznime pri šialených naháňačkách v meste. Virtuálne.
Ďalší vyzývateľ WoW-ka
World of Warcraft je stále najhranejším MMORPG. Teda takým, kde musíte platiť pravidelné mesačné poplatky - a vlastne aj v tých zdarma. Konkurovať mu môžu leda tak rôzne japonské a kórejské šialenosti, aj to len ďaleko za našimi hranicami.
Ani The Old Republic to nezmenilo a s najväčšou pravdepodobnosťou ani nezmení. Aspoň priblížiť k tejto modle masového hrania sa bude snažiť Tera. Ako to dopadne, uvidíme o niekoľko mesiacov, minimálne po technologickej stránke na to má.
2D krvavý masaker
Klasické 2D arkády, v ktorých vám panák behá z jednej strany na druhú, nie sú aj vďaka projektom menších vývojárov odsúdené na zánik. Dôkazom je napríklad i Shank. A teraz Shank 2, ktorý sa dočkal úspešného vydania.
Musíme vás však upozorniť, že sa nejedná o žiadnu roztomilú hopsajdu so srdiečkami, roztomilými zajačikmi a pastelovými farbami. Ono je to riadne krvavý masaker, ale správne podaný a navyše zábavný. S kooperatívnymi multiplayerom. No nekúp to!
Som prežil
UbiSoft nás dlho lákal na I Am Alive, hra prešla výraznými zmenami, no základná myšlienka je pre nás stále nesmierne pútavá. Hlavný hrdina musí prežiť, nájsť svoju rodinu, a to všetko v zdevastovanom meste, kde prežívajú už len nekalé živly alebo ľudia čakajúci na pomoc.
Má to svojské čaro, len škoda, že niekto tam v UbiSofte ešte nevytriezvel zo silvestrovskej oslavy a tvrdohlavo rušia PC porty hier.
(Ne)prebudený
Priznávame - na Alana Wake-a máme slabosť. Možno to je tým, že máme radi S. Kinga a hranie tohto akčného trileru s nádychom psychologického teroru, nám jeho knihy pripomína.
Ale je to jedno. Na PC sa konečne chystá poctivá konverzia prvého dielu i so všetkými DLC a konzolisti sa zas môžu tešiť na rozšírenie Alan Wake: American Nightmare. Ide o samostatne hrateľné dobrodružstvo, ktoré je však odlišné od ostatných stiahnuteľných hier.
Napríklad tým, že Remedy nepoľavujú vo svojom tradične poctivom rozprávaní zápletky a hra tak vyzerá ako klasická "krabicovka" (pre poctivých slovenčinárov "škatuľovky"). Je to jednoducho Remedy (Max Payne, Alan Wake) a v dvoch vývojárskych denníkoch vám prezradia všetko podstatné o súboji svetla a temnoty.
Zdroj: YouTube, Machinima, Gametrailers, IGN, 4playerpodcast, Gamefreaks
Herné videá: votrelci a zombíci, vojaci a fantasy, zaklínač a odhalené devy
Tentoraz bolo z čoho vyberať a aj preto sme sa jednotlivými ukážkami hier prehrabávali inak, než v prvé januárové dni. Zahodili sme do kúta zábery priamo z hrania (napr. demo Syndicate či hranie RE: Operation Raccoon City) a dali prednosť trailerom. Sú pekné a nebudeme ukazovať prstom, no napríklad taký druhý Zaklínač na X360 vyzerá nádherne.
Vojak budúcnosti
Každý veľký vydavateľský dom musí mať svoje Call of Duty. UbiSoft sa rozhodol, že značka Ghost Recon by mohla byť práve tým najlepším lákadlom.
Isteže, budeme tu mať kooperujúcich členov špeciálnej jednotky s tými najzaujímavejšími gadgetmi, avšak odklon od taktickej hrateľnosti je viditeľný. Nevadí, zábava to môže byť i tak.
Len škoda, že UbiSoft v poslednom čase pravidelne a efektívne ignoruje PC hráčov, čoho dôkazom je i fakt, že sa Ghost Recon: Future Soldier neobjaví na osobných počítačoch. Lebo pirátstvo. Radšej už len mávneme rukou. A vy si vychutnajte trailer pozliepaný zo záberov z hrania.
Na vandrovku za zombíkmi
Resident Evil sme tu už mali niekoľkokrát. Operation Raccoon City síce nebude ani len v náznakoch tradičným survival hororom ako kedysi, no na druhú stranu musíme uznať, že dynamickejšia akcia v podaní kooperujúcej skupiny špeciálnych agentov, ktorých vyslala Umbrella na čistiacu misiu, má niečo do seba.
Už len preto, že tentoraz dostaneme do rúk panákov so špeciálnymi schopnosťami a budeme môcť nakopať zadok dobre známym postavám z predošlých dielov. A nevyzerá to vôbec zle.
Jackie posiela pusu
Nebudeme chodiť okolo horúcej kaše. The Darkness II od Digital Extremes je akčná hra. A poriadne akčná, žiadne dlhé rozhovory a patetické zachraňovanie sveta. Práve naopak. Jackie Estacado nám v predošlom dobrodružstve ukázal, ako k svojej práci mafiánskeho bossa a temným pomocníkom prišiel.
Teraz je trochu nahnevaný a potrebuje dať isté veci na správnu mieru. Krvavý masaker, ktorý si nekladie servítky pred ústa by sa dal prirovnať k filmom od Tarantina či Rodrigueza.
Launch trailer vám síce neukáže zábery z hrania, no príjemne navnadí na samotnú akciu, ktorá vychádza o niekoľko dní.
Fantasy dobrodružstvo
Veľmi dobre vieme, že Kingdoms of Amalur: Reckoning, nebude súperom pre Skyrim. Vôbec nám to nevadí, pretože toto fantasy akčné RPG má svojský štýl a presne to nám vyhovuje. Navyše nám niečo našepkáva, že by sme sa mohli dočkať čierneho koňa tejto sezóny.
Zistíme to už o niekoľko dní. Spojenie akcie, RPG, fantasy a zaujímavého príbehu by mohlo fungovať už len z prozaického dôvodu: kedy sme tu čosi podobné mali? A kvalitné? War in the North síce nebolo prepadákom, ale do najvyššej ligy mu toho chýbalo dosť.
Úsmev votrelca
Votrelci sú naši obľúbení hrdinovia. V záverečných titulkoch filmov ich síce nenájdete a na stene nemáte portrét sexi votrelčej modelky (teda v to dúfame), ale milujeme ich. Sú krásni a smrtiaci.
Tí v hrách dvojnásobne, pričom radi hráme za vesmírnych mariňákov, ktorým neustále pípa radar a zjavujú sa títo domáci maznáčikovia na strope, na stene a najlepšie za chrbtom. Strieľačka Aliens: Colonial Marines nám naše tajné priania, aby sme sa znovu poriadne báli, splní.
Len by už konečne mohla vyjsť, pracuje sa na nej už niekoľko rokov, dokonca boli na nej i pozastavené všetky práce. Vývojári z Gearboxu však sľubujú, že ak budeme poslúchať, v prvej polovici tohto roku nám votrelcov prinesú ako na podnose.
Tak poslúchame. Teaser trailer je krátky a z hry neukáže nič, no záverečný úsmev krásavice hovorí za všetko.
Zaklínač s gamepadom
Herného Zaklínača poznáte a všetci ste ho hrali. Vynikajúce RPG od poľských susedov z CD Projekt RED patrí k najlepším čisto PC hrám posledných rokov. Pokračovanie Vrahovia kráľov bolo nemenej zábavné a ak ste túto skvelú hru zmeškali, mali by ste to napraviť.
Pre niektorých šlo o nutné zlo: čisto PC hra, ktorá predsa len vyžadovala trošku silnejšiu zostavu, než 5 rokov starý počítač na kancelársku prácu. The Witcher 2: Assassins of Kings však vychádza i na Xbox 360 i s dodatočným obsahom a úpravami. Pozrite si intro, preglgnite naprázdno a tešte sa.
Pouličný futbal
Ak nebudeme rátať jedno chlpaté zvieratko podobné opici, je témou tohto týždňa futbal. Avšak nie pre priaznivý výsledok reprezentácie či na klubovej scéne. Padol nám pán tréner.
Futbal je pekná však pekná hra. My vám prinášame ukážku z pouličného zápolenia s loptou. Na rozdiel od fyzicky náročnejšie behavého na trávnikoch, je tento skôr o technike, ekvilibristike a... a pozrite si video so rôznymi kúskami, ktoré potešia vašu športovú dušu.
FIFA Street tu už neraz bol, naposledy sme si skúsili konzolovú trojku, no niečo tomu chýbalo. Teraz to vyzerá lepšie.
Japonské dobrodružstvo
Pritvrdíme. Na japonské RPG môžete mať akýkoľvek názor, no kvalitu im uprieť nemožno. Ak vám nesadli, berieme, no vždy nás dokázali zaujať príbehom.
Séria Final Fantasy patrí medzi tie známejšie a úspešnejšie - potvrdil to už trinásty diel spred takmer dvoch rokov. Pokračovanie Final Fantasy XIII rozvíja predošlý príbeh pri zachovaní pôvodných herných princípov vrátane bojového systému.
Prvé hodnotenia sú nadpriemerné, takže len skonštatujeme, že ak vám trinástka šmakovala, bude Final Fantasy XIII - 2 príjemným rozšírením.
Odhalené bojovníčky
Po klasických bojovkách v aréne sa akoby zľahla zem. Ono sa však niet čomu čudovať, keďže boli všetky takmer rovnaké a až na pár výnimiek rozhodovalo len iné technické spracovanie.
Niektoré značky ale prežili a dokazuje to i SoulCalibur V. Pozrite si video a hrateľnosť vám bude okamžite veľmi dobre známa. A nebudú chýbať ani stroho odeté slečny - viď. plagát, respektíve reklama v printe.
Zdroj: YouTube, Machinima, Gamespot, Gamehounds, Pimpmyspace, Kotaku


Očakávania spoločnosti Sony sa napriek možno trochu slabším predajom splnili. Možno však Vita mohla dosiahnuť viac, momentálne tlačí predaje dole vyššia cena samotného handheldu a hier. Celosvetovo sa zatiaľ predalo 1,4 milióna kusov PS Vita.